viernes, 29 de octubre de 2010

El iPhone 4 blanco será lanzado en primavera de 2011


27 de octubre de 2010. Si has estado esperando el lanzamiento del iPhone 4 blanco entonces sigue esperando porque Apple ha dejado en claro que no planea ponerlo a la venta hasta la primavera de 2011: “Lamentamos volver a decepcionar a los clientes que esperan por el iPhone blanco, pero hemos decidido retrasar su lanzamiento hasta la primavera”.

Cuando el modelo esté a la venta, probablemente todos estemos concentrados en el iPhone 5.

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jueves, 28 de octubre de 2010

Apple nos presenta la nueva MacBook Air de 11,6 pulgadas

21 de octubre de 2010. El día de ayer fue muy movidito para Apple ya que no solo presento su nuevo sistema operativo Mac Os X 10.7 Lion, sino también una laptop de 11,6 pulgadas ultra-fina y con tecnología de punta, el nuevo modelo de la MacBook Air.

La nueva portátil correrá con un procesador Intel Core 2 Duo a 1.4GHz (expandible a 1.6GHz), tendrá una resolución de 1366 x 768 y un precio inicial de $1000 dólares para el modelo con SSD de 64 GB y $1200 dólares para el de 128 GB de SSD. Tiene el mismo chasis de aluminio que su hermana de 13 pulgadas así como también 4 GB de DDR3 o 2 GB de DDR3 y gráficos NVIDIA GeForce 320M con una duración de batería de aproximadamente 5 horas.

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lunes, 25 de octubre de 2010

Apple anuncia iLife 11

20 de octubre de 2010. Apple ha anunciado hoy la versión de actualización de iLife, iLife 11 que viene con una gama de nuevas características que incluyen nuevos modos de pantalla completa, mejoras en Facebook, etc.

iLife 11 tiene una serie de nuevas características en iPhoto iMove, y Garage Band, lo que es interesante es el modo de pantalla completa de iPhoto.

Hay otra característica nueva e interesante en iMove 11, que le permite editar el audio, y también le permite insertar una serie de efectos de audio en sus vídeos. También puede agregar en algunas otras características interesantes a los vídeos como los créditos de películas, e incluso crear sus propios trailers de películas con una serie de efectos.

GarageBand 11 viene on una gama de nuevas características y efectos, incluyendo Surco que es como un corrector ortográfico automático para el ritmo malo, también hay FlexTime, y una serie de lecciones de música de nueva construcción a la derecha adentro

iLife 11 estará disponible a partir del 20 de octubre por sólo $ 49.

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viernes, 22 de octubre de 2010

Mac OS X León / Lion Anunciado

20 de octubre d 2010. Apple ha anunciado la última versión de su Mac OS, Mac OS X León, que vendrá con una serie de nuevas características, incluyendo algunas de las características de su IOS.

También será el lanzamiento de una tienda de aplicaciones para Mac, donde se podrá descargar directamente a tu Mac al igual que lo hace en su iPhone y el IPAD.

Se podrá acceder a la tienda de Mac de la aplicación directa de la base, y funcionará exactamente igual que el App Store en el iPhone y IPAD. Las aplicaciones pueden ser fácilmente instaladas en tu Mac.

También hay una nueva característica llamada Launchpad que le permitirá iniciar las aplicaciones al instante, y es una interfaz de pantalla completa, similar a la IPAD como usted podrá a organizarar las carpetas de aplicación, así como criatura como el IOS.

Mac OS X León estará disponible en el verano de 2011.

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jueves, 21 de octubre de 2010

La venta de televisores 3D alcanzará los 90 millones de unidades en 2014

20 de octubre de 2010. Según el último informe de DisplaySearch, antes de que acabe el año se habrán vendido en todo el mundo 3,2 millones de televisores 3D. Sin embargo, en apenas cuatro años esta cifra podría alcanzar los 90 millones de unidades.

Los consumidores han aprendido de su reciente experiencia en la compra de televisores planos HDTV, retrasando su compra a la espera de un descenso brusco en el precio. Aún así, sólo en Estados Unidos se venderán este año cerca de 1,6 millones de televisores 3D, según estima DisplaySearch.

Si bien los consumidores siguen siendo cautelosos, los fabricantes están decididos a desarrollar la estereoscopía como un gancho de negocio. De hecho, DisplaySearch ha identificado la rápida expansión en lanzamientos de productos 3D y la evolución de los precios como dos de las principales razones para revisar su proyección de 2014 al alza.

En su estudio, esta consultora se pregunta si los consumidores están comenzando a comprar televisores 3D con intención de ver contenidos estereoscópicos o simplemente porque esta característica se empieza a incorporar de serie en la gama alta de producto. En este sentido, DisplaySearch llama la atención en que la venta de gafas 3D en zonas como Europa Occidental ni siquiera llega a una unidad por televisor vendido.

Un nivel lógico estaría más cerca de dos pares de gafas 3D por televisor, por lo que queda claro que muchos consumidores están comprando pantallas estereoscópicas mirando al futuro y no tanto por el disfrute hoy de contenidos 3D.

PanoramaAudiovisual.com
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miércoles, 20 de octubre de 2010

iPad perderá terreno frente a tablets con Android, pero sólo fuera de EE.UU.

15 de octubre de 2010. Para nadie es un secreto que el iPad fue y es unos de los dispositivos que más ha vendido Apple a corto plazo, sin lugar a dudas afectó considerablemente la venta de dispositivos portátiles. Siendo los primeros y más afectados los netbooks. “Mágicamente” logró vender 3 millones de unidades en tres meses y se posicionó en los primeros lugares, sin embargo, analistas afirman que poco a poco el dispositivo de Apple irá perdiendo ese liderazgo en manos de Google.

Gene Munster, analista de Piper Jaffray predijo que Apple perderá el liderazgo de ventas ante Google en todo el mundo pero no dentro de los EE.UU., ¿las razones? el hecho de que los dispositivos con Android causan cierta negatividad por la gran variedad de modelos, tamaños y precios (creo que es más una ventaja) mientras que Apple ofrece un sólo producto con buen diseño e interfaz elegante, además de un mercado de aplicaciones estable.


Según Munster, los dispositivos con Android, a medida que pase el tiempo, tendrán un precio común de $200 aproximadamente y esta sería la principal razón de éxito a nivel mundial.

En algunos factores, Gene Munster podría tener razón pero a fin de cuentas los últimos en decidir somos nosotros. Todos tenemos personalidades distintas, ocupaciones distintas, por ende, es difícil que todos necesitemos el mismo producto. Lo hermoso del mercado es la competencia, esa rivalidad y la ganas de ser el mejor que incentivan a cada fabricante, pero a fin de cuentas la ultima palabra la tenemos nosotros.

gizmologia.com
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martes, 19 de octubre de 2010

Teachscape Reflect, videos panorámicos en el salón de clases

13 de octubre de 2010. La forma en la que se enseña es siempre la misma últimamente. Si entras a un salón de clases ahora y lo hubieras hecho hace un par de décadas atrás verías las mismas cosas: libros, cuadernos, papel, lápices, la profesora frente en la pizarra, etc. Pero hay una empresa que quiere cambiar esto, y según parece, está a punto de lograrlo.

Teachscape es una compañía que usa la tecnología para mejorar la educación y está dotando a los educadores con una herramienta que les permitirá mejorar su forma de enseñar. El Teachscape Reflect se encarga de hacer videos panorámicos en 360º y les permite a los profesores ver los métodos que están usando para enseñar a los alumnos y además ver cómo reaccionan ellos. La idea es ayudar al educador a identificar sus puntos buenos y malos y así mejorar la educación de los educandos.

tecnomagazine.net
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lunes, 18 de octubre de 2010

Conector casero une a iPad y iPhone como madre e hijo

12 de octubre de 2010. Si eres fanático de Apple, quizá más de una vez intentaste usar dos de sus dispositivos al mismo tiempo. Eso puede ser difícil, pero alguien ha logrado unir al iPad y al iPhone como si se tratara de una madre y su hijo. Aclaremos que aquí no hay ningún dock ya que no hay conexión eléctrica entre los dispositivos, pero aún así se puede mantener en el mismo ángulo, dejando una mano libre para operarlos.

Probablemente a alguien se le ocurrirá comercializar esto.

tecnomagazine.net
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viernes, 15 de octubre de 2010

Adobe y Microsoft VS Apple

08 de octubre de 2010. Los CEOs de Microsoft y Adobe se han reunido recientemente en forma secreta. ¿Sobre qué hablaron? Sobre la compañía de la manzana, Apple.

Nick Bilton del New York Times dice que “uno de los principales temas discutidos fue Apple y su control del mercado de los teléfonos móviles y como las dos compañías podrían unirse en la batalla contra Apple. Entre las opciones está la adquisición de Adobe por parte de Microsoft”.

Suena bastante raro que MS compre Adobe, pero ya casi pasó una vez cuando Microsoft era la empresa líder en tecnología en el planeta. Los trámites nunca ocurrieron ya que MS estaba nervioso por si el Departamento de Justicia le venía con temas de antimonopolio.

La verdad no se sabe en que ayudará esto a darle pelea a Apple, quien parece que le va muy bien sin incluir software de Adobe en su iPhone.
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jueves, 14 de octubre de 2010

Volumen VS. Sonoridad ¿Por qué siempre los comerciales suenan más fuerte?

Francisco Urdaneta. Agosto 2010. Los saltos de volumen cuando entran los comerciales siempre han sido parte de la experiencia de los televidentes, pero la situación se ha acentuado tanto con la migración a plataformas digitales para producción y distribución que los organismos regulatorios han resuelto tomar cartas en el asunto.

¿Qué nos pasa?

Había una vez un mundo en el que las estaciones de televisión trataban de mantener sus niveles de audio dentro de parámetros razonables mientras los productores de comerciales hacían todo lo posible para que sus mensajes sonaran más fuerte. De hecho, con los años la industria de producción publicitaria ganó esa guerra y logró la implantación de una serie de prácticas de mezcla y procesamiento de audio especialmente dedicadas a lograr que sus pistan sonaran MÁS GRANDESque las de sus competidores. Y ahora este cuento terminó…

¿Qué es lo que hacemos para lograr un sonido “MEJOR”? Aprovechar la absurda precisión de los medidores de audio digital para comprimir las señales de audio de tal manera que el contenido siempre esté en el extremo superior del rango dinámico disponible, pero eliminando picos y transientes de manera que en un medidor PPM la señal de audio aparece dentro de los parámetros requeridos por el teledifusor. NOMINALMENTE, claro está. Generamos mezclas inteligibles pero totalmente “pegadas al techo”. El efecto de esta práctica es discutible en términos de calidad, pero el objetivo se logra: El comercial se oye MÁS.
Lo grave del asunto es que el problema se ha ido saliendo del ámbito de los cortes para comerciales y ahora invadió el espacio de la programación. Los canales de TV quieren sonar más fuerte que sus competidores. Y aquí debo ser honesto e insertar un “mea culpa”: Desde hace muchos años trabajo con organizaciones que sobreprocesan el audio, que comprimen las mezclas finales de sus productos y las vuelven a comprimir en la fase de transmisión. Yo mismo he perpetrado muchas mezclas FUERTES, LLAMATIVAS y PODEROSAS… y que en función de la experiencia del televidente son simplemente OFENSIVAS.

Reglas de juego

Hemos creado un círculo vicioso: Si la intensidad sonora de la programación del canal es más alta, los anunciantes pretenden sonar aún más fuerte para mantener el status quo. Y terminamos GRITANDO a los televidentes. Y considerando que los medidores de audio siguen marcando niveles válidos, nos enfrentamos a una decisión radical: Necesitamos cambiar el paradigma de medición del sonido. Llevamos casi 120 años tratando de medir el volumen, pero para tener un control real sobre cómo se oyen nuestros productos debemos empezar a medir la sonoridad.

Sonido real

La sonoridad -que en inglés se conoce como loudness- es una calidad perceptual del sonido. Atención: Estamos hablando de sonido, no de audio. En la naturaleza cada fuente sonora tiene condiciones particulares que determinan su sonoridad, y esas condiciones siempre están supeditadas al ambiente en el que se generan los sonidos reales. Todo sonidista con algo de experiencia sabe que cada instrumento musical tiene un comportamiento diferente cuando su sonido se registra, y la señal de audio resultante se mide usando VUs y PPMs. La física hace que un bajo sea más sonoro que una bandola, y que sea inevitable que un címbalo “tape” el sonido de un violín. Un punto para reflexionar: La disposición convencional de los instrumentos de una orquesta sinfónica depende precisamente de las características de cada instrumento… y fue establecida siglos antes de que se inventaran los sistemas de amplificación.

Los músicos hablan del “timbre” o del “color” de cada instrumento, un atributo bastante subjetivo que en esencia describe las variaciones de cada uno en términos de tono, producción de armónicos, reverberación, presión sonora, producción de interferencias, cambios de fase, falloff o atenuación con la distancia… y ancho de banda. Este término parece fuera de lugar hablando de música pero es muy importante para definir la sonoridad.

Sonido diverso

Un analizador de espectro nos permite visualizar la intensidad de una señal de audio por bandas, es decir, separando rangos de tonos determinados. Esto nos permite medir objetivamente los fenómenos que hacen que un bombo sea más sonoro que un violín. El bombo genera una señal con gran presión sonora en frecuencias bajas. El violín, como todos los instrumentos de cuerda, tiende a generar sonidos en un rango de frecuencia muy puntual conforme a la afinación de cada cuerda y a la habilidad del ejecutante. Los metales producen simultáneamente toda clase de ecos, interferencia, reverberaciones y turbulencias. De hecho, son instrumentos con patrones de difusión multidireccionales.

Considerando estas diferencias podemos acercarnos a una definición útil de la sonoridad. Por una parte, las frecuencias bajas mueven más aire y llegan más lejos que las frecuencias altas. En general, un objeto capaz de generar frecuencias altas no puede generar una presión sonora muy alta. Y una fuente sonora tan anárquica como una trompeta genera presión sonora en muchas bandas - es decir que ocupa un gran ancho de banda en el espacio sonoro; en definitiva, suena más, es más sonora. Por eso muchos trompetistas usan sordinas…

Una multitud que murmulla es más sonora que un hombre que grita. Un conjunto de cámara puede resultar más sonoro que una guitarra eléctrica solitaria y amplificada. El maullido de un gatito puede percibirse claramente “detrás” de los ladridos de un alsaciano. Conclusión: En la naturaleza la sonoridad está íntimamente ligada a las fuentes de sonido reales y diversas que nos rodean.

La percepción de la sonoridad es fruto de una experiencia real y subjetiva. Está determinada por las condiciones de escucha y por las condiciones del aparato auditivo humano. Entonces lo más sano es aceptar que el estudio de la sonoridad corresponde más al campo de la psicoacústica que al de la electricidad: Se trata de experiencias humanas, no de variaciones de voltaje. Afortunadamente la ciencia de la percepción puede reemplazarse por un sonidista talentoso que sepa cuándo debe ignorar sus medidores y trabajar “de oído”…

Sonido registrado

El sonido es real y el audio siempre es una reconstrucción de la experiencia original. Por eso debemos asumir que el manejo de la sonoridad de cada uno de los elementos de una mezcla sonora debe empezar en el registro. Volvamos al ejemplo de la sordina: Si un conjunto de jazz que graba en un estudio de 60m2 no atenúa los metales, no hay la más mínima posibilidad de que en la grabación resultante puedan apreciarse las sutilezas del piano y los golpes de la rodilla contra el bajo. Por eso se inventaron la grabación multicanal y toda clase de micrófonos especializados. Y esto tiene más que ver con conocimiento que con juguetes: El uso de un compresor para “reforzar” una voz no puede reemplazar a la selección del micrófono adecuado - o a su correcta ubicación, entre otras cosas. Un buen productor es un artista de la sonoridad, no un administrador del volumen.

Y con esta observación volvamos al mundo de la TV: Debemos aprender a medir y producir en función de la sonoridad, de la experiencia real del televidente. La cosa se complica con la aparición de los sistemas de sonido envolvente, porque un mixdown estereofónico mal hecho está marcado precisamente por problemas de sonoridad. La competencia neurótica entre los productores de comerciales ha empezado a producir reacciones en los organismos regulatorios que son responsables de asegurar la calidad de la experiencia del televidente.

Pero la aparición de este interés regulatorio no necesariamente es positiva. La norma ITU BS 1770/1 ha generado un marco de referencia que resulta solo marginalmente compatible con las prácticas autorregulatorias de la BBC. El senado de los Estados Unidos está procesando el Comercial Advertisement Loudness Mitigation Act, un proyecto legislativo que puede llegar a adquirir fuerza de ley aún en contra de la opinión del Comité ATSC y de algunas asociaciones de consumidores. Frente a esta situación los proveedores de servicios DTH que deben responder a las normas técnicas de diferentes mercados han optado por adoptar sistemas automatizados de ajuste de sonoridad que hacen un buen trabajo pero realmente no son perfectos.

Mientras tanto, en Brasil hay un importante trabajo en la línea de autorregulación por parte de los teledifusores. Y en Europa la EBU ha optado por trabajar en la definición de un estándar propio que tiene diferencias significativas con el trabajo adelantado por la ITU y ATSC. Y la ISO está algo retrasada en el tema de mediciones, infortunadamente.

El panorama regulatorio se ve algo confuso. Es posible que en los próximos meses se instauren normas internacionales que en muchos países tendrán valor de ley al estar respaldadas por tratados internacionales. Ahora bien, sabemos que en nuestro mercado la presión para hacer respetar estas normas no llegará tan pronto… pero puede ser un buen momento para empezar a estudiar el tema y evaluar la importante oferta de sistemas de medición y ajuste de sonoridad en tiempo real que la industria nos ofrece. No olvidemos que el televidente irritado por los comerciales GRITONESes quien tiene el poder: siempre puede mover su dedo tres centímetros para abandonar nuestra señal e irse a algún otro canal en el que los comerciales no produzcan jaqueca.
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jueves, 7 de octubre de 2010

Inauguración del Foro 2010 de “Ideas Ecológicas” de Panasonic en directo por Internet

05 de octubre de 2010. Este miércoles inauguramos en el Centro de Panasonic de Tokio el “Foro 2010 de ‘Ideas Ecológicas’ de Panasonic”.

Para todos aquellos que no podáis asistir porque os cae un poco lejos la ciudad japonesa, podréis ver en riguroso directo la inauguración a través de USTREAM®, de 10:30 a. m. a 11:00 a. m., hora de Japón.

En la presentación participarán el presidente de Panasonic, Sr. Ohtsubo; la directora adjunta, Sra. Miyai; y la actriz de Bollywood, Diya Mirza.

Cuatro días de para empaparse de ideas ecológicas

Mejoras ecológicas para el hogar con el recorrido“eco ideas HOUSE” (Casa de ideas ecológicas) , tecnología y soluciones técnicas sostenibles para hacer que nuestro planeta sea un poco más verde, seminarios y lecturas que irán desde cómo hacer un coche híbrido o cómo reducir el dióxido de carbono hasta soluciones energéticas para países en vías de desarrollo.

Y lo mejor de todo es que desde tu casa podrás participar en el Foro a través de la site “Earth Lunch Hour” (Hora de almuerzo de la Tierra). En ella podrás compartir tus ideas ecológicas únicas, enviando mensajes, vídeos o siguiéndonos e interviniendo en el twitter @Earthlunchhour.

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miércoles, 6 de octubre de 2010

Exitoso seminario de FOR-A para sus distribuidores de la región

Del 29 de septiembre al 1° de Octubre el fabricante FOR-A realizó en Miami un seminario para sus distribuidores de toda la región en el que se les proporcionó entrenamiento técnico y entrenamiento en ventas.

“Desde que comencé a trabajar con FOR-A hace cuatro años hacer un encuentro con los distribuidores siempre fue una prioridad, en ese sentido esta es la tercera reunión anual de distribuidores y a la fecha ha sido también la más grande” dijo a PRODU Pedro Silvestre, gerente de Ventas para Latinoamérica de FOR-A.

“En los últimos cuatro años FOR-A ha tenido un crecimiento en la región de un 300% entonces realmente todos nuestros distribuidores nos toman como una de las principales marcas que distribuyen” destaca Pedro.

Asistieron al seminario los distribuidores oficiales de FOR-A de Argentina (SVC), Bolivia (Arze y Asociados), Brasil (Tecnovideo), Chile (VideoMedia), Colombia (Grupo Daga), Costa Rica (SoniVisión), Ecuador (BPE Electronic), México (Excelencia en Comunicaciones), y Venezuela (Hercasa).

“Además de haber sido la reunión más exitosa de las hasta ahora realizadas hemos conseguido diseminar mucha más información, intercambiar opiniones muy importantes para mejorar la presencia en el mercado, afianzándonos como una de las principales marcas de productos broadcast para Latinoamérica”.

Finalmente, FOR-A entregó un reconocimiento a sus distribuidores más exitosos en la región en términos de ventas realizadas, que recayó en las empresas Excelencia en Comunicaciones de México, Grupo Daga de Colombia, VideoMedia de Chile, y el gran premio por más ventas en toda Latinoamérica correspondió a Tecnovideo de Brasil.

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martes, 5 de octubre de 2010

El grupo francés M6 adopta la tecnología de Omneon

4 de octubre de 2010. Métropole Télévision Group (M6 Group) ha puesto en marcha un total de siete servidores Omneon Spectrum, un sistema de almacenamiento activo MediaGrid y seis sistemas de transcodificción ProXchange de cara a dar servicio a sus nuevos canales de TDT M6 y W9, así como los servicios de pay-per-view Paris Première y TEVA.

Actuando como una plataforma central para el flujo de trabajo sin cinta en todo el Grupo M6, los sistemas Omneon permiten un alto grado de automatización, acelerando todos los procesos desde la ingesta hasta la reutilización de contenidos y emisión en múltiples plataformas.

Dos de los sistemas Spectrum se utilizan para la ingesta y están conectados a las herramientas de postproducción de Avid para permitir la edición y el reformateado de media. Cinco Spectrum adicionales se emplean en una configuración redundante para apoyar la emisión de publicidad y programación. El sistema de almacenamiento compartido Omneon MediaGrid proporciona un pool de media para una variedad de aplicaciones de producción de contenidos y soporte al flujo de trabajo en distribución.

Los sistemas ProXchange proporcionarán transcodificación automática de los archivos según sea necesario, la generación de copias de baja resolución del material para revisión interna y también el reformateado de contenido para la entrega multiplataformas.

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lunes, 4 de octubre de 2010

15 inventos geniales buscan ganar el premio James Dyson

4 de octubre de 2010. En un par de días, uno de los 15 inventos que describiremos a continuación será el ganador en los James Dyson Awards. Algunos son de moderna tecnología, otros no. Aquí la lista:

1-Minotaur, Nueva Zelanda: una especie manguera/cañón que se sujeta a los bomberos a la hora de apagar el fuego. De esta forma no tienen que sostenerla y sirve para ganar control ya que contrarresta la presión opuesta del agua.

2-Water Donut, Alemania: una tubería que purifica el agua contaminada al usar luz ultravioleta. Cuando el tiempo está nublado, se puede filtrar el agua con una membrana.

3-Flo2w, Irlanda: nueva forma de llevar oxígeno al paciente. El dispositivo es equipado en la cabeza del paciente usando un casco ajustable. Es más eficaz y confortable que una gran máscara.

4-Reanimations, Suiza: una especia de chaleco que comprime el tórax del paciente en intervalos de tiempo regulares y lleva sangre al cerebro de forma más efectiva que una masaje cardíaco manual.

5-Butterfly, Suiza: un monopatín plegable que cabe perfectamente dentro de una mochila o un bolso. Cuando se pliega, las ruedas sucias quedan tras un revestimiento.

6-Seakettle, EE.UU.: una pequeña balsa que provee con refugio y agua fresca para gente varada en el mar.

7-Mantis, EE.UU.: una especie de silla de odontología que se convierte en carretilla.

8-The Copenhagen Wheel, EE.UU.: una elegante pieza roja en la rueda trasera que contiene un motor, baterías y un sistema de engranajes interno. Guarda la energía que se usa al pedalear para usarla en un motor eléctrico. Se puede controlar desde un smartphone que se ubique en el manublio y proporciona datos para planear rutas y ver niveles de tráfico y polución.

9-Tablet seed, Japón: una cápsula hecha con abono soluble en agua que contiene semillas de vegetales. Cuando se planta en la tierra, esta la disuelve y ocurren cambios químicos en la misma que mejoran el desarrollo y crecimiento de las semillas.

10-Move-it, Reino Unido.: un montón de piezas de cartón que al unirlas a una caja forman una especia de carrito fácil de usar.

11-Infusiones intravenosas sin aire, Reino Unido: una cámara de goteo que impide entradas de aire en infusiones intravenosas. Da un aviso visual cuando la infusión ha terminado.

12-Long Reach, Australia: un dispositivo manual que envía un salvavidas flotante hasta 150 metros de distancia.

13-BIQUATTRO, Australia: bicicleta eléctrica que se convierte en un triciclo si necesitas llevar algo pesado.

14-Wanderest, Nueva Zelanda: una silla diseñado para ser sujetada a lugares públicos como un poste de luz. Es liviano y fácil de llevar.

15-Pure, Reino Unido: botella de esterilización de agua por medio de rayos UV. Una botella que filtra y esteriliza el agua de una lago o una corriente en dos minutos. Una cámara exterior recibe el agua sucia, la cual pasa a la cámara interior donde es filtrada. Cuando está libre de sedimento, el agua es afectada por una bombilla de luz ultravioleta durante 90 segundos para esterilizarla. La bombilla funciona por energía eólica.

En el video están los 15 inventos.

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viernes, 1 de octubre de 2010

Realidad aumentada en tu iPhone con Panasonic


29 de septiembre de 2010. Tiburones, leones o cebras saliendo de tu pecho. ¿Te lo crees? Pues gracias a nuestra unión con Apple os traemos una aplicación que seguro que los amantes del 3D os va a encantar. Se trata de la aplicación de realidad aumentada llamada ‘3D VIERA AR Greeting”.

Todo lo que necesitas es tu iPhone e imprimir una camiseta que está disponible con la impresión especial de Panasonic (si no tienes camiseta siempre lo puedes hacer con papel). Y la aplicación hace el resto: Usa tu iPhone como un lente de realidad aumentada y podrás ver increíbles imágenes 3D que salen del televisor VIERA virtual de tu camiseta.

Echa un vistazo a la demostración en este divertido video:

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