Panasonic Corporation anunció la colaboración con Twentieth Century Fox Film Corporation y Lightstorm para la promoción global de la nueva película de James Cameron, AVATAR. Como socio exclusivo audiovisual de la película, Panasonic le ha proporcionado algunos de sus productos de audio y video con lo último en tecnología para ayudar a crear esta película tan esperada que tiene programada para estrenar en las salas de cine a nivel mundial el próximo 18 de diciembre, tanto en 2D como en el 3D. A través de esta colaboración Panasonic le añade un mayor ímpetu a sus esfuerzos para promover su tecnología líder en la industria 3D HD para los consumidores.
En AVATAR, la aventura de acción épica de James Cameron, el director de TITANIC, nos lleva a un espectacular nuevo mundo más allá de nuestra imaginación. En la distante luna de Pandora un héroe poco dispuesto emprende un viaje de redención y descubrimiento a la vez que lidera una batalla heroica para salvar una civilización.
Como parte del acuerdo de colaboración, Panasonic ha lanzado una campaña publicitaria global unificada utilizando esta película y promoviendo una gran cantidad de productos de Audio y Video de esta marca, incluyendo productos con tecnología 3D. Esta es la primera vez que Panasonic realiza una campaña publicitaria mundial enfocada en una película. Panasonic mostrará los deslumbrantes beneficios de la tecnología 3D Full HD junto a AVATAR en numerosas actividades para demostrar el poder de la tecnología 3D a los consumidores en el mundo entero. Para esto se desarrolló una campaña publicitaria a nivel mundial de promoción de ventas junto a esta película.
En los Estados Unidos, Panasonic activará la alianza con AVATAR a través de una variedad de acciones de ventas y marketing incluyendo una publicidad integrada en los principales medios de comunicación, así como actividades promocionales dirigidas a los comercios clave y enfocadas en el público consumidor. Además, Panasonic seguirá informando sobre las virtudes del 3D a través de un camión que realizará un tour nacional por Estados Unidos en otoño, para presentar los múltiples camiones personalizados creados para permitirle a la audiencia sumergirse en el mundo del 3D Full HD a través de una gran pantalla Plasma de 103 pulgadas VIERA y un reproductor de Blu-ray. Panasonic también mostrará la espectacular tecnología 3D FULL HD en las principales ferias de tecnología, como por ejemplo CES (Consumer Electronic Show) en Las Vegas.
En Europa, tres teatros móviles con 3D FULL HD visitarán los principales centros comerciales y ferias en otoño. Las primeras acciones se realizaron con la feria IFA a partir del 4 de septiembre, donde Panasonic mostró los vídeos del trailer de AVATAR en 3D FULL HD.
En Japón, se realizaron varias actividades promocionales alineadas con Twentieth Century Fox, incluyendo comerciales de TV para los televisores de pantalla plana VIERA de Panasonic, que estarán al aire este otoño. En CEATEC 2009, la principal feria de electrónica de Asia que se realizó a partir del 6 de octubre en Japón, Panasonic demostró su tecnología 3D FULL HD en un teatro 3D FULL HD que fue parte de la exhibición de Panasonic.
AVATAR también es una película que ha sido posible gracias al uso los últimos avances tecnológicos para la producción de películas de vanguardia. Los productos de audio y video de Panasonic apoyaron a que este esfuerzo se una realidad. Por ejemplo, se han usado monitores de plasma de 65” y 103” de Panasonic no sólo para la producción en el estudio, sino también en el cuarto de edición del propio James Cameron, por la gran calidad de imagen y la representación exacta del color se ganaron altas calificaciones y la preferencia del director. Otros productos de Panasonic que se han utilizado en esta magnífica producción es la videocámara profesional P2HD, modelo AJ-HPX3000G con Tarjetas de Memoria P2, las cuales fueron usadas por James Cameron para trazar un mapa de las escenas antes de hacer las tomas en 3D, computadoras portátiles y cámaras digitales LUMIX.
“Creo que el 3D es la manera en la que en un futuro próximo experimentaremos las películas, los juegos y las computadoras. El 3D no es algo que sólo se mira, es una realidad en la que usted siente que usted podría estar" mencionó James Cameron. “En el año 2008 estuve muy emocionado al unirme con los pioneros de Panasonic. Ellos comparten mi filosofía sobre el futuro del entretenimiento. Como una empresa de electrónicos para consumidores, ellos están estableciendo nuevas normas de tecnología. El esplendor de Panasonic es demostrado en su presentación de 3D para el hogar. Tuve la oportunidad de ver la Alta tecnología 3D Full HD de Panasonic de primera mano y fue destacable. Panasonic es el compañero de equipo perfecto para nosotros detrás y delante de la cámara. Ellos juegan un papel crucial en la realización del siguiente paso gigante para el entretenimiento del hogar".
"Nuestra colaboración con Twentieth Century Fox y James Cameron, como aliados exclusivos con productos audiovisuales en AVATAR, es el programa promocional más grande que Panasonic ha realizado hasta el momento, enfocando en una sola película", dijo Toshiro Sakamoto, Vicepresidente Ejecutivo de Panasonic Corporation. “Realmente es un honor tener la capacidad de ayudar a traer la visión del artista a la vida. Panasonic lidera el camino para traer la tecnología 3D a la sala de nuestros hogares, llevando el entretenimiento del hogar a un nivel completamente nuevo con el desarrollo del Sistema de Teatro en casa 3D FULL HD, que anunciamos en CES 2009 a principios de este año”.
Panasonic también está desarrollando sistemas de producción profesional de 3D para mejorar la realización de producciones de 3D y hacerle más fácil el desarrollo de los contenidos a los creadores para crear más programas de 3D para que los consumidores puedan disfrutar dicha tecnología en la comodidad de sus propios hogares".
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jueves, 25 de febrero de 2010
lunes, 1 de febrero de 2010
Omneon: Aplicación Web ProXplore para manejo de metadata
Omneon ProXplore permite la búsqueda de contenidos a todo lo ancho de los sistemas Omneon desde una misma interfaz. Las búsquedas aplican a todos los tipos de objeto, entre ellos clip, carpetas, tareas o archivos individuales de medios, e incluyen solicitudes de recuento para el inventario de contenidos y solicitudes a la medida diseñadas por el usuario con SQL estándar en la industria.
Los metadatos estructurales cosechados o definidos por el usuario pueden ser aprovechados para hacer búsquedas y archivados con el objeto de volver a usarlos con facilidad. Las búsquedas archivadas optimizan otras actividades en todo el sistema, sea la de poblar una carpeta virtual o la potenciación de widgets de estado manejados por datos—tablas, gráficos y cuadros en el tablero ProXplore, ofreciendo un panorama a la medida del contenido y de la actividad dentro del sistema.
Al integrarse directamente al servidor de mensajes corporativos, el ProXplore mantiene a los usuarios y a los sistemas de terceros informados de actividades que ocurren dentro del ambiente administrado. Automáticamente se genera por vía de correo electrónico mensajes de evento basados en los cambios al contenido, del estado de la tarea o del hallazgo de un clip y es enrutado seguidamente hacia usuarios o grupos específicos. Del mismo modo, se puede entregar mensajes XML a sistemas externos para que puedan actuar en consecuencia.
La actividad del sistema es accesible desde una única interfaz, lo cual permite el seguimiento de cualesquiera tareas que se haya iniciado por medio de instrucciones, filtrando el estado de la tarea por tipo o nivel y visualizando y despachando de nuevo tareas con problemas o que requieren de la intervención manual.
Fuente: www.produ.com Leer más...
Los metadatos estructurales cosechados o definidos por el usuario pueden ser aprovechados para hacer búsquedas y archivados con el objeto de volver a usarlos con facilidad. Las búsquedas archivadas optimizan otras actividades en todo el sistema, sea la de poblar una carpeta virtual o la potenciación de widgets de estado manejados por datos—tablas, gráficos y cuadros en el tablero ProXplore, ofreciendo un panorama a la medida del contenido y de la actividad dentro del sistema.
Al integrarse directamente al servidor de mensajes corporativos, el ProXplore mantiene a los usuarios y a los sistemas de terceros informados de actividades que ocurren dentro del ambiente administrado. Automáticamente se genera por vía de correo electrónico mensajes de evento basados en los cambios al contenido, del estado de la tarea o del hallazgo de un clip y es enrutado seguidamente hacia usuarios o grupos específicos. Del mismo modo, se puede entregar mensajes XML a sistemas externos para que puedan actuar en consecuencia.
La actividad del sistema es accesible desde una única interfaz, lo cual permite el seguimiento de cualesquiera tareas que se haya iniciado por medio de instrucciones, filtrando el estado de la tarea por tipo o nivel y visualizando y despachando de nuevo tareas con problemas o que requieren de la intervención manual.
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Miranda: servidores de emisión Xchannel con base en IT
Xchannel aporta emisión de HD/SD con gráficas avanzadas con base en IT. Al exigir capital y costos operativos reducidos, resulta ideal para ambientes de emisión multicanal altamente automatizados. El Xchannel simplifica la transición hacia la emisión con base en IT al ofrecer control total con la automatización existente y junto a las cadenas tradicionales de emisión de canales.
Xchannel integra la emisión de canales, la mezcla de control maestro y el branding de canales en un único aparato para reducir costos de capital. Puede ser controlado con la forma de automatización existente junto a la emisión tradicional que no se fundamenta en IT. La porción de servidor del Xchannel es controlada por protocolo VDCP, la porción de branding de canal está sujeta a protocolo Oxtel y la solución integrada de ingesta HD/SD la aporta Xingest.
El poderoso generador de caracteres HD/SD de Xchannel permite la emisión de capas casi ilimitadas de texto animado y actualizado dinámicamente. Ofrece animación multinivel y emisión de imágenes fijas. El DVE de canal dual ofrece una gama amplia de transiciones del tipo ‘encoge y revela’ (squeeze and reveal) e imagen en imagen.
El Xchannel permite el almacenamiento local de hasta 400 horas de clip de video/audio y la emisión simultánea de múltiples clip. La capacidad de reproducir clip de formato largo es adecuada para contenidos de programa, comerciales e intersticiales promocionales. Este reproductor soporta clip en formatos MPEG-2, IMX, DV25, DV50, DV100 y en formatos populares de envoltura (wrapper) como son MXF, OPIA profile, AVI, GXF y MOV.
Fuente: www.produ.com Leer más...
Xchannel integra la emisión de canales, la mezcla de control maestro y el branding de canales en un único aparato para reducir costos de capital. Puede ser controlado con la forma de automatización existente junto a la emisión tradicional que no se fundamenta en IT. La porción de servidor del Xchannel es controlada por protocolo VDCP, la porción de branding de canal está sujeta a protocolo Oxtel y la solución integrada de ingesta HD/SD la aporta Xingest.
El poderoso generador de caracteres HD/SD de Xchannel permite la emisión de capas casi ilimitadas de texto animado y actualizado dinámicamente. Ofrece animación multinivel y emisión de imágenes fijas. El DVE de canal dual ofrece una gama amplia de transiciones del tipo ‘encoge y revela’ (squeeze and reveal) e imagen en imagen.
El Xchannel permite el almacenamiento local de hasta 400 horas de clip de video/audio y la emisión simultánea de múltiples clip. La capacidad de reproducir clip de formato largo es adecuada para contenidos de programa, comerciales e intersticiales promocionales. Este reproductor soporta clip en formatos MPEG-2, IMX, DV25, DV50, DV100 y en formatos populares de envoltura (wrapper) como son MXF, OPIA profile, AVI, GXF y MOV.
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Panasonic presentó en Las Vegas primera cámara grabadora Full HD 3D
Panasonic Corporation lanzó en Las Vegas, EE.UU. la que se considera la primera cámara profesional integrada Full HD 3D, y anunció que la tendrá disponible para el mercado en el segundo semestre de 2010. La firma empezará a tomar pedidos en abril.
Las primeras muestras de ingeniería del nuevo equipo se pudieron apreciar en el stand de Panasonic en la feria internacional de electrónica de consumo CES 2010, celebrada en Las Vegas en la primera semana de enero. La cámara ofrece, entre otros, los siguientes beneficios, según el anuncio hecho por el fabricante:
Facilidad de uso: Los sistemas actuales de producción 3D son montajes de gran escala en los que dos cámaras separadas se orientan a un mismo objetivo en paralelo, o se intersectan verticalmente en un medio espejo. Estos sistemas requieren grabadoras separadas. En la nueva cámara de Panasonic, de la cual se vio un prototipo de laboratorio en la pasada NAB, los lentes, el cabezal de la cámara y una grabadora doble de tarjeta de memoria se integran en un cuerpo sencillo y liviano. La cámara incorpora también controles de ajuste estereoscópico que facilitan el uso y la operación.
El sistema de lentes gemelos adoptado en la sección óptica de la cámara permite ajustar el punto de convergencia de la manera como lo hacen los ojos humanos. Se incluyen también funciones para la corrección automática de los desplazamientos horizontales y verticales, característica que en los sistemas convencionales requiere de accesorios ajenos como un PC o un procesador externo de video. La nueva camcorder de Panasonic se recalibra automáticamente, sin necesidad de equipo anexo, permitiendo la captura inmediata de imágenes en 3D.
Mayor flexibilidad: El sistema de grabación basado en archivos en memoria de estado sólido ofrece una mayor flexibilidad para producir videos en Full HD 3D en ambientes de captura muy exigentes. La cámara es liviana y de menor tamaño que los aparejos actuales de 3D, lo que facilita su uso en tomas al hombro. El montaje y el transporte se simplifican, lo cual favorece su uso en programas deportivos y en proyectos de grabación de documentales.
Flujo de trabajo en estado sólido: El video en alta definición de los dos lentes, izquierdo y derecho, se puede grabar como archivos en tarjetas de memoria SDHC/SD, en discos ópticos, en discos duros o en otros sistemas mecánicos de almacenamiento. El diseño de estado sólido de la nueva cámara, sin partes móviles, reduce de modo significativo los costos de mantenimiento y la hace más resistente a extremos de temperatura, golpes y vibraciones. Adicionalmente, facilita el ingreso del material grabado a flujos de trabajo basados en archivos.
Más asequible: Dado que utiliza un diseño completamente integrado, la cámara grabadora Full HD 3D se ofrecerá a un precio aproximado de US$21.000, inferior al de los aparejos tradicionales. Además de la cámara, Panasonic planea ofrecer un monitor LCD 3D Full HD de calidad profesional para uso en el terreno, y un mezclador de AV digital en HD para producción de eventos en vivo.
Antecedentes del desarrollo
Las compañías cinematográficas y los productores de contenido están ansiosos por producir más material en 3D, tecnología perfilada como la nueva corriente de desarrollo en la industria. En respuesta al resurgimiento de películas en 3D, Panasonic propuso en septiembre de 2009 el primer sistema de "teatro casero" en 3D, basado en los reproductores de discos Blu-ray y en los televisores de Plasma capaces de mostrar la imagen en 3D, anunciados y exhibidos en la feria CEATEC 2008. En febrero de 2009 la firma estableció el Advanced Authoring Center (dentro de los laboratorios de Panasonic en Hollywood), en los cuales se producen películas de esta tecnología para ser reproducidas en discos 3D Blu-ray. Panasonic busca promover la producción de contenido de video 3D de alta callidad mediante la aceleración del desarrollo de sistemas de producción rápidos y eficientes.
Diferencias con los sistemas tradicionales
Los sistemas convencionales para producción de 3D se construyen a partir de dos cámaras de cine o de video. Normalmente, se instalan horizontalmente y lado a lado, con los ejes separados aproximadamente 6.5 cms ?equivalentes a la distancia entre los ojos de los seres humanos? para crear paralelismo binocular. Esto puede hacerse con cámaras pequeñas, pero con cámaras profesionales de cine o de transmisión no es posible dado el tamaño de sus cuerpos y de sus lentes. Debido a ello, deben instalarse una perpendicular a la otra, utilizando espejos a 45 grados, o montadas en marcos metálicos llamados aparejos, con prismas. El resultado es un sistema pesado que debe ser cuidadosamente alineado antes de la captura de la imagen. Si el sistema se mueve, los golpes o las vibraciones inevitablemente desajustan la alineación de las cámaras, lo que obliga a una frecuente operación de realineamiento. En la cámara Full HD 3D totalmente integrada de Panasonic los dos lentes, la cabeza de la cámara y la grabadora están incorporadas en una única estructura.
Ajuste del punto de convergencia
El punto de convergencia es aquél en el cual los ejes ópticos izquierdo y derecho convergen para formar el efecto de tercera dimensión. Para filmar video 3D de apariencia natural, el punto de convergencia debe ajustarse para que coincida con el de los ojos humanos, que varía según la proximidad de los objetos. La nueva cámara Full HD 3D incluye un recién desarrollado sistema de lentes gemelos que realizan el control del punto de convergencia como parte de su diseño.
Fuente: www.tvyvideo.com Leer más...
Las primeras muestras de ingeniería del nuevo equipo se pudieron apreciar en el stand de Panasonic en la feria internacional de electrónica de consumo CES 2010, celebrada en Las Vegas en la primera semana de enero. La cámara ofrece, entre otros, los siguientes beneficios, según el anuncio hecho por el fabricante:
Facilidad de uso: Los sistemas actuales de producción 3D son montajes de gran escala en los que dos cámaras separadas se orientan a un mismo objetivo en paralelo, o se intersectan verticalmente en un medio espejo. Estos sistemas requieren grabadoras separadas. En la nueva cámara de Panasonic, de la cual se vio un prototipo de laboratorio en la pasada NAB, los lentes, el cabezal de la cámara y una grabadora doble de tarjeta de memoria se integran en un cuerpo sencillo y liviano. La cámara incorpora también controles de ajuste estereoscópico que facilitan el uso y la operación.
El sistema de lentes gemelos adoptado en la sección óptica de la cámara permite ajustar el punto de convergencia de la manera como lo hacen los ojos humanos. Se incluyen también funciones para la corrección automática de los desplazamientos horizontales y verticales, característica que en los sistemas convencionales requiere de accesorios ajenos como un PC o un procesador externo de video. La nueva camcorder de Panasonic se recalibra automáticamente, sin necesidad de equipo anexo, permitiendo la captura inmediata de imágenes en 3D.
Mayor flexibilidad: El sistema de grabación basado en archivos en memoria de estado sólido ofrece una mayor flexibilidad para producir videos en Full HD 3D en ambientes de captura muy exigentes. La cámara es liviana y de menor tamaño que los aparejos actuales de 3D, lo que facilita su uso en tomas al hombro. El montaje y el transporte se simplifican, lo cual favorece su uso en programas deportivos y en proyectos de grabación de documentales.
Flujo de trabajo en estado sólido: El video en alta definición de los dos lentes, izquierdo y derecho, se puede grabar como archivos en tarjetas de memoria SDHC/SD, en discos ópticos, en discos duros o en otros sistemas mecánicos de almacenamiento. El diseño de estado sólido de la nueva cámara, sin partes móviles, reduce de modo significativo los costos de mantenimiento y la hace más resistente a extremos de temperatura, golpes y vibraciones. Adicionalmente, facilita el ingreso del material grabado a flujos de trabajo basados en archivos.
Más asequible: Dado que utiliza un diseño completamente integrado, la cámara grabadora Full HD 3D se ofrecerá a un precio aproximado de US$21.000, inferior al de los aparejos tradicionales. Además de la cámara, Panasonic planea ofrecer un monitor LCD 3D Full HD de calidad profesional para uso en el terreno, y un mezclador de AV digital en HD para producción de eventos en vivo.
Antecedentes del desarrollo
Las compañías cinematográficas y los productores de contenido están ansiosos por producir más material en 3D, tecnología perfilada como la nueva corriente de desarrollo en la industria. En respuesta al resurgimiento de películas en 3D, Panasonic propuso en septiembre de 2009 el primer sistema de "teatro casero" en 3D, basado en los reproductores de discos Blu-ray y en los televisores de Plasma capaces de mostrar la imagen en 3D, anunciados y exhibidos en la feria CEATEC 2008. En febrero de 2009 la firma estableció el Advanced Authoring Center (dentro de los laboratorios de Panasonic en Hollywood), en los cuales se producen películas de esta tecnología para ser reproducidas en discos 3D Blu-ray. Panasonic busca promover la producción de contenido de video 3D de alta callidad mediante la aceleración del desarrollo de sistemas de producción rápidos y eficientes.
Diferencias con los sistemas tradicionales
Los sistemas convencionales para producción de 3D se construyen a partir de dos cámaras de cine o de video. Normalmente, se instalan horizontalmente y lado a lado, con los ejes separados aproximadamente 6.5 cms ?equivalentes a la distancia entre los ojos de los seres humanos? para crear paralelismo binocular. Esto puede hacerse con cámaras pequeñas, pero con cámaras profesionales de cine o de transmisión no es posible dado el tamaño de sus cuerpos y de sus lentes. Debido a ello, deben instalarse una perpendicular a la otra, utilizando espejos a 45 grados, o montadas en marcos metálicos llamados aparejos, con prismas. El resultado es un sistema pesado que debe ser cuidadosamente alineado antes de la captura de la imagen. Si el sistema se mueve, los golpes o las vibraciones inevitablemente desajustan la alineación de las cámaras, lo que obliga a una frecuente operación de realineamiento. En la cámara Full HD 3D totalmente integrada de Panasonic los dos lentes, la cabeza de la cámara y la grabadora están incorporadas en una única estructura.
Ajuste del punto de convergencia
El punto de convergencia es aquél en el cual los ejes ópticos izquierdo y derecho convergen para formar el efecto de tercera dimensión. Para filmar video 3D de apariencia natural, el punto de convergencia debe ajustarse para que coincida con el de los ojos humanos, que varía según la proximidad de los objetos. La nueva cámara Full HD 3D incluye un recién desarrollado sistema de lentes gemelos que realizan el control del punto de convergencia como parte de su diseño.
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